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距离《死亡空间》重制版只有几周的时间了,但有关总部位于蒙特利尔的开发商MotiveStudios对体验所做的更改和改进的新细节仍在继续过滤,即使是在这么晚的日期。举个例子,原版《死亡空间》不太成功的方面之一是它的地图,它遵循了当时流行的全3D呈现趋势。当然,这些地图看起来很酷,但它们也相当混乱。
好吧,在接受Inverse的新采访时,Motive“实现总监”JoelMacMillan表示,《死亡空间》重制版在游戏内地图方面采用了“少即是多”的方法,现在以更简单易懂的方式呈现-阅读,二维风格。
“回过头来看,对于如何控制[原始地图]或如何快速阅读它有一点挫败感。你必须旋转它才能找出看你的角色在哪里的最佳角度是和你需要去的地方。我们实际上简化了它而不是修饰它,以提高它的清晰度和可读性。
事实上,Motive真正在思考什么能让《死亡空间》玩得更好,而不仅仅是说“让一切都变得更大更闪亮!”让我乐观。与此同时,《死亡空间》的编剧乔·贝瑞(JoBerry)透露,重制版将有一个新游戏+,玩家“肯定会从第二次体验USGIshimura中受益。”最初的《死亡空间》也有一个“新游戏+”选项,但有点不够成熟。值得庆幸的是,听起来Motive可能已经扩展了该功能。
死亡空间重制版将于1月27日登陆PC、XboxSeriesX/S和PS5。还没有跟上游戏的步伐吗?请查看我们关于重制版和游戏发布预告片的所有信息概要。