《最终幻想16》demo试玩,画面表现优秀,玩了很难不买

时间 : 2023-06-16 18:12:17 来源 : 叶子猪

观看前提醒:本文有剧透


(资料图片)

在昨晚结束了《最终幻想16》的试玩后,我已经开始焦虑了,可惜游戏的正式版发售还需要等到22号。这次的demo试玩内容虽然不多,但是这两小时炸裂的剧情演出,要作为吸引鱼儿们上钩的鱼饵,已经太足够了,即便是卖550人民币也挡不住我下单正式版的决心。

Demo试玩结束最直接的观感,就是SE这次肯定是要玩大的。虽然FF14依然蒸蒸日上,但ff13和ff15的失败对于这个IP也算是多次的核打击了,其中最重要的问题还是剧情主干的严重缺失。所以制作人吉田也在各种场合都重复说了好几遍,这次的故事一定是有始有终的。而这两小时游玩,也让人对后续的剧情有了更多的期待与信心。

首先上手的第一感觉,就是这次的试玩版对于显示器要求会相对较高,有4k但没有附带hdr的显示器或者电视机在观感上都会偏黑一些,并且游戏黑夜、地牢的部分也不少,太暗还是会稍微影响观感。同时游戏对于ps5的负担也会比较大,性能模式下也会有掉帧出现,估计后续还会有优化补丁,而且很少有游戏仅仅游玩一小时能就让ps5一直发烫,想要玩的玩家们还是要把降温的手段准备得更充分些,开着空调玩会是个很不错的选项。

这次的内容上包括了序章与战斗体验部分,直接从序章出发会得到一个比较完善且引导性更强的新手教程。另外本作没有适配日语口型,看片感觉不舒服的玩家可以换成英配。

本作的主角名为克莱夫,是罗扎利亚公国的第一王子。虽然罗莎莉亚大公家的长子、但却没有觉醒成召唤兽凤凰的使役者,所以他选择了修行剑术,并在获得凤凰的祝福下修炼魔法,最后获得了骑士的称号。但在一场政变中,由于罗扎利亚大公被杀,导致弟弟约书亚体内的凤凰暴走,最后整个罗扎利亚变为废墟。在这场大事件中,有且仅有克莱夫被发现存活,并被敌国带走。

既然是最终幻想,那播片自然是第一要点,当你一点击开始游戏,就会马上进入到凤凰大战伊芙利特的大场面,满屏幕的光污染,还有这一碰就碎的遗迹建筑,前所未有的破坏力都让人更直观地感受到召唤兽之间的战斗有多恐怖。但很快,镜头又切换到了主角,原来一切都只是主角的回忆,这里也算是FF系列常用的插叙叙事。在回忆完一切过了一段剧情后,又有一段希瓦和泰坦的双神战,这片子一下就看爽了。

而作为开头,序章除了表现力相当炸裂外,剧情也全是吸引点。首先是克莱夫出任务时的环境变化,一些不该出现的魔物突然出现在领地上;第二就是伊芙利特的出现,虽然可以看出是克莱夫的变化,但能变身的理由又不明确;第三是母水晶的概念,在以往的FF系列作品中,水晶都是一个能左右世界的产物,且与各种各样的魔法关联,那这一作的水晶又能起到什么作用呢?第四自然不用说了,就是母亲的叛变及其背后的组织。

国仇家恨,亲人惨死,还要被敌人奴役,基本上你能看到的主角要素都集中在克莱夫身上,现在唯一担心的就是太急。因为系列的世界观一直很大,要是结合制作人们说的35小时主线时长,恐怕能说的内容还是偏少,好歹是550块的游戏,要求一个完善的故事应该不过分吧。

战斗部分也是相当丰富,首先动作设计体现的就是一个爽快,虽然这是FF系列中比较少见的完全即时的动作式战斗系统,但找了鬼泣的动作设计大佬来设计后,确实呈现出了更加的独特动作模式,空中连击,弹刀,蓄力,完美闪避反击,基本上你能在动作游戏中看到的常见设计也都能FF16中看到,还是带SE独家光污染的那种。

游戏模式分为两种,分别为战斗跟剧情模式,没有难度的区分,简单理解就是手操跟自动,要么战斗就自己打,要么就让ai帮你打,选择自动后装备槽里就会多几个饰品,都是一些类似自动攻击,自动闪避效果的道具,等你想手操了也可以把这部分戒指都拿下来。其实这个系统就是想照顾一下手残或者剧情玩家,即便不想动手,在游戏中也能获得观赏性极佳的战斗体验。

从个人体验出发,在战斗时的按键其实也可以优化,比如闪避,ps5是放在R1键,但大部分游戏闪避都是放在O上,但O上又是凤凰位移,稍微不熟练就经常出现冲上去吃技能的情况。同时还有蓄力刀,一直按着攻击对于想要完成其他操作来说也不太方便。这些问题笔者暂时还没尝试改键,不过应该挺好解决的。

另外在战斗深度上也有召唤兽的切换与极其丰富的技能树系统,可以花费打败怪物时获得的点数,升级并解锁各式各样的技能。除了上挑、升龙等等常规战技的解锁、升级,你还能通过一个叫做“Master化”的系统将不同召唤兽体系下的技能混搭携带,搭配出专属于自己的花里胡哨连招。

总结一下,虽然不知道最终成品会是什么效果,但不得不说这次的试玩期待值已经拉满,要是正篇又翻车了,那恐怕3D区的那位姐姐得多营业几次才能收场了!

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